Я хочу поговорить о выборе образа. Образ который мы носим в игре – это наше лицо, второе я, а иногда даже и первое. Мы пытаемся подобрать картинку, которая бы соответствовала нашему содержанию, настроению, мироощущению. Образ – это то как мы хотим выглядеть, какими нас должны воспринимать окружающие. Часто образ это маска, под которой пытаемся скрыть свое истинное содержание. Он компенсирует наши недостатки и придает уверенности. Глядя на образ, тебя чисто подсознательно с ним идентифицируют. Это довольно сильный фактор психологического воздействия. Ведь мужчина, чисто инстинктивно не воспринимает полуобнаженную блондинку как сильного соперника, что приводит к ошибкам и проигрышу. А грозный, в доспехах и оружием (анимированный, явно дорогой) образ воспринимается как сильный соперник, что одним лишь этим может запугать противника и тоже может привести к плачевным результатам. Но самое главное в выборе образа, чувствовать себя в нем комфортно.
Хочу остановится еще на одном аспекте касательно образов. Когда смотреть на клановых сайтах состав клана, то по одним лишь образам можно судить о его силе и амбициям. Перс не имеющий образа воспринимается как слабый, начинающий, не заработавший даже на простую картинку. Следовательно, образ это лицо не только игрока, но клана. Если в клане больше половины игроков без образов, то со стороны он серьезно не воспринимается. Если большинство имеют образы, а тем более анимированные, то и престиж клана растет. Я уже и не говорю о премиум образах…
Рузя, интересные и главно правильные выводы!!! ...но тем не менее, например мне, образ без надобности и пусь мну считают "слабым, начинающим, не заработавшим даже на простую картинку" - обратное стараюся доказывать в бою... Сова!!!! Открывай!!! Медведь пришел!!!
Мой образ это скорее отражение моего настроения души, выраженное цветовой гаммой. Я хотел именно эти цвета для образа, мерцающие звёзды на лилово-сиреневом небе, далёкий родной замок, мирная трава, рядом преданный друг, и та бесконечность, что отражает мою сущность, не стояния на месте, а динамизм сценария, которого так не хватает в игре. А вот образ самого героя, мне не столь важен, я думал и о старце, умудрённым опытом и атлетом с накаченными мышцами, и решил: остановиться на юнце. У которого путь только начинается, а как одну из главных деталей я добавил - лук, для меня это символ: ловкости, не покорности, гибкости и начало начал!
А конечно. все смотрят и по составу и по боям, по рейтингу, и по образам. Думаю все понимают, всё, что даёт клану плюс, нужно притворять в жизнь!!!!!!!!!!!
Кто повторяет старое и узнает новое, тот может быть предводителем!/Конфуций/
просто хочу ответить , мне оба образа подарил человек который достаточно долго со мной общался через вив, вот какое у него осталось впечетление от меня такие образы он мне подарил , вернее она , Вика...
Да Рузя все верно написала так то)) помны как с непобедимым в дуэлях сражался)) образ конечно классный, но ненадо забывать и оправилах игры)) которые он несоблюдает)) А так, что касается клана то в первую очередь играет роль сплаченность клана, а не образы)) Да теперь через годик надо подумаывать и о анимированном образе))) Всё что не делается - всё к лучшему!!!